INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Akaashi

Lv 10 Passe 1 Akaashi#00005 BOT JG
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 5 jogos, 1 vitória (20%) 7.2 / 6.4 / 8.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 2.38 -11%
  • CS por minuto 8.3 na média
  • Ouro por minuto 516 na média
  • Dano por minuto 1090 +19%
  • Participação em abates 53% na média
  • Fatia do dano do time 28% +2 pts
  • Visão por minuto 0.57 -28%
  • Mortes por jogo 6.4 +19%
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 5.0 / 6.0 / 10.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.50 -12%
  • CS por minuto 7.0 +8%
  • Ouro por minuto 414 na média
  • Dano por minuto 738 +14%
  • Participação em abates 62% +5 pts
  • Fatia do dano do time 25% +7 pts
  • Visão por minuto 1.08 na média
  • Mortes por jogo 6.0 +13%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota73% Combate eimpacto64% Recursos eeficiência68% Visão30% Sobrevivência48% Objetivos emapa75% Akaashi, Rota: 73%Akaashi, Combate e impacto: 64%Akaashi, Recursos e eficiência: 68%Akaashi, Visão: 30%Akaashi, Sobrevivência: 48%Akaashi, Objetivos e mapa: 75%
Akaashi Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 73% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 64% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 68% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 30% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 48% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 75% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 343
Fila
29/10/2026 BOT Vermelho -3 -22
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 317
Fila
28/10/2026 BOT Azul -3 -16
Derrota Partida 295
Fila
27/10/2026 JG Azul -3 -14
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 282
Fila
27/10/2026 BOT Azul -3 -17
Derrota Partida 152
Fila
22/10/2026 BOT Azul -3 -17
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Vitória Partida 148
Fila
22/10/2026 BOT Azul +3 +16