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Jogadores
Jogador

JackoDaniols

Lv 13 Passe 1 JackoDaniols#3871 JG TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
B Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
B Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 4 jogos, 2 vitórias (50%) 3.8 / 6.8 / 3.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.00 -50%
  • CS por minuto 6.5 -7%
  • Ouro por minuto 368 -8%
  • Dano por minuto 795 na média
  • Participação em abates 27% -13 pts
  • Fatia do dano do time 24% na média
  • Visão por minuto 0.91 na média
  • Mortes por jogo 6.8 +28%
JG 2 jogos, 2 vitórias (100%) 10.0 / 5.5 / 14.5

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 4.45 +57%
  • CS por minuto 5.5 -15%
  • Ouro por minuto 432 na média
  • Dano por minuto 694 +8%
  • Participação em abates 58% na média
  • Fatia do dano do time 17% -1 pts
  • Visão por minuto 1.30 +19%
  • Mortes por jogo 5.5 na média

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota30% Combate eimpacto48% Recursos eeficiência38% Visão64% Sobrevivência26% Objetivos emapa66% JackoDaniols, Rota: 30%JackoDaniols, Combate e impacto: 48%JackoDaniols, Recursos e eficiência: 38%JackoDaniols, Visão: 64%JackoDaniols, Sobrevivência: 26%JackoDaniols, Objetivos e mapa: 66%
JackoDaniols Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 30% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 48% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 38% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 64% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 26% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 66% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 278
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho -3 -10
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 201
Fila
24/10/2026 TOP Vermelho +3 +12
Missão Vencer 3 partidas 23/10/2026 +8 —
Vitória Partida 183
Fila
23/10/2026 JG Vermelho +3 +16
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 176
Fila
22/10/2026 TOP Vermelho +3 +18
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Vitória Partida 174
Fila
22/10/2026 JG Azul +3 +15
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Derrota Partida 168
Fila
22/10/2026 TOP Azul -3 -16