INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Valition

Lv 15 Passe 8 Valition#ba1 BOT JG
21 Pontos
3–2 V–D · 60%
C Tier
1045 MMR
1 MVP
1 ACE
5 Pontos
3–2 V–D · 60%
C Tier
— MMR
1 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

BOT 4 jogos, 2 vitórias (50%) 5.2 / 4.2 / 10.2

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.65 +37%
  • CS por minuto 8.3 na média
  • Ouro por minuto 464 -7%
  • Dano por minuto 730 -20%
  • Participação em abates 51% -3 pts
  • Fatia do dano do time 22% -4 pts
  • Visão por minuto 0.79 na média
  • Mortes por jogo 4.2 -22%
JG 2 jogos, 2 vitórias (100%) 5.5 / 3.0 / 7.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 4.17 +47%
  • CS por minuto 6.5 na média
  • Ouro por minuto 427 na média
  • Dano por minuto 471 -27%
  • Participação em abates 55% na média
  • Fatia do dano do time 14% -4 pts
  • Visão por minuto 1.13 na média
  • Mortes por jogo 3.0 -43%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota22% Combate eimpacto29% Recursos eeficiência38% Visão45% Sobrevivência75% Objetivos emapa39% Valition, Rota: 22%Valition, Combate e impacto: 29%Valition, Recursos e eficiência: 38%Valition, Visão: 45%Valition, Sobrevivência: 75%Valition, Objetivos e mapa: 39%
Valition Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 22% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 29% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 38% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 45% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 75% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 39% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Ganhar 1 ACE 05/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Derrota Partida 492
Fila
05/11/2026 BOT Vermelho ACE -2 0
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Derrota Partida 451
Fila
03/11/2026 BOT Azul -3 -15
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 426
Fila
02/11/2026 BOT Azul +3 +16
Missão Vencer 3 partidas 01/11/2026 +8 —
Vitória Partida 418
Fila
01/11/2026 JG Vermelho +3 +17
Missão Ganhar 1 MVP 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 416
Fila
01/11/2026 JG Azul MVP +4 +27
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 389
Fila
31/10/2026 BOT Vermelho +3 +16