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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

xStaleZx 3

Lv 12 Passe 1 xStaleZx#BR1 MID BOT
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

MID 3 jogos, 2 vitórias (67%) 4.0 / 4.3 / 6.7

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.46 -6%
  • CS por minuto 6.7 -8%
  • Ouro por minuto 355 -15%
  • Dano por minuto 584 -31%
  • Participação em abates 30% -19 pts
  • Fatia do dano do time 17% -7 pts
  • Visão por minuto 0.78 -8%
  • Mortes por jogo 4.3 -14%
TOP 2 jogos, 2 vitórias (100%) 5.0 / 2.0 / 7.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 6.25 +214%
  • CS por minuto 7.0 na média
  • Ouro por minuto 404 na média
  • Dano por minuto 682 -12%
  • Participação em abates 40% na média
  • Fatia do dano do time 18% -5 pts
  • Visão por minuto 0.78 -12%
  • Mortes por jogo 2.0 -62%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota13% Combate eimpacto15% Recursos eeficiência14% Visão43% Sobrevivência62% Objetivos emapa24% xStaleZx, Rota: 13%xStaleZx, Combate e impacto: 15%xStaleZx, Recursos e eficiência: 14%xStaleZx, Visão: 43%xStaleZx, Sobrevivência: 62%xStaleZx, Objetivos e mapa: 24%
xStaleZx Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 13% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 15% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 14% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 43% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 62% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 24% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 30/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 30/10/2026 +1 —
Vitória Partida 362
Fila
30/10/2026 MID Azul +3 +10
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 294
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho +3 +10
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Vitória Partida 241
Fila
25/10/2026 TOP Azul +3 +10
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 238
Fila
25/10/2026 MID Vermelho -3 -16
Missão Ganhar 1 MVP 22/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 22/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 22/10/2026 +1 —
Vitória Partida 174
Fila
22/10/2026 MID Azul MVP +4 +20