INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

LarauE

Lv 15 Passe 1 LarauE#br1 JG BOT
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 5 jogos, 1 vitória (20%) 5.2 / 5.0 / 4.8

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.00 -30%
  • CS por minuto 5.7 -12%
  • Ouro por minuto 418 na média
  • Dano por minuto 526 -18%
  • Participação em abates 40% -17 pts
  • Fatia do dano do time 15% -3 pts
  • Visão por minuto 0.80 -27%
  • Mortes por jogo 5.0 -6%
SUP 5 jogos, 2 vitórias (40%) 1.8 / 3.4 / 12.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 4.06 +32%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 300 na média
  • Dano por minuto 311 +7%
  • Participação em abates 65% na média
  • Fatia do dano do time 10% +1 pts
  • Visão por minuto 2.29 -22%
  • Mortes por jogo 3.4 -37%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota59% Combate eimpacto34% Recursos eeficiência46% Visão25% Sobrevivência67% Objetivos emapa26% LarauE, Rota: 59%LarauE, Combate e impacto: 34%LarauE, Recursos e eficiência: 46%LarauE, Visão: 25%LarauE, Sobrevivência: 67%LarauE, Objetivos e mapa: 26%
LarauE Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 59% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 34% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 46% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 25% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 67% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 26% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 312
Fila
28/10/2026 JG Azul ACE -2 -2
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 309
Fila
28/10/2026 JG Azul +3 +20
Derrota Partida 236
Fila
25/10/2026 JG Azul -3 -16
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 235
Fila
25/10/2026 JG Azul -3 -15
Derrota Partida 229
Fila
24/10/2026 JG Azul -3 -17
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 225
Fila
24/10/2026 SUP Azul -3 -12
Missão Ganhar 1 ACE 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 205
Fila
24/10/2026 SUP Vermelho ACE -2 -1
Missão Ganhar 1 MVP 24/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Vitória Partida 200
Fila
24/10/2026 SUP Vermelho MVP +4 +23
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 198
Fila
23/10/2026 SUP Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 195
Fila
23/10/2026 SUP Vermelho +3 +16