INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

just räy 7

Lv 20 Passe 1 just räy#BR1 BOT JG
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 4 jogos, 4 vitórias (100%) 1.0 / 5.0 / 20.5

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 4.30 +40%
  • CS por minuto 1.1 +10%
  • Ouro por minuto 318 +7%
  • Dano por minuto 306 +5%
  • Participação em abates 69% +7 pts
  • Fatia do dano do time 7% -2 pts
  • Visão por minuto 2.99 na média
  • Mortes por jogo 5.0 -7%
JG 3 jogos, 3 vitórias (100%) 9.3 / 3.7 / 14.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 6.36 +124%
  • CS por minuto 6.6 na média
  • Ouro por minuto 502 +15%
  • Dano por minuto 890 +38%
  • Participação em abates 70% +13 pts
  • Fatia do dano do time 22% +4 pts
  • Visão por minuto 1.30 +19%
  • Mortes por jogo 3.7 -30%
BOT 1 jogo, 0 vitórias (0%) 10.0 / 4.0 / 4.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.50 +32%
  • CS por minuto 8.4 na média
  • Ouro por minuto 561 +12%
  • Dano por minuto 1750 +91%
  • Participação em abates 50% -4 pts
  • Fatia do dano do time 34% +8 pts
  • Visão por minuto 0.68 -14%
  • Mortes por jogo 4.0 -26%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota43% Combate eimpacto67% Recursos eeficiência64% Visão51% Sobrevivência52% Objetivos emapa44% just räy, Rota: 43%just räy, Combate e impacto: 67%just räy, Recursos e eficiência: 64%just räy, Visão: 51%just räy, Sobrevivência: 52%just räy, Objetivos e mapa: 44%
just räy Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 43% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 67% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 64% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 51% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 52% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 44% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 3 partidas 27/10/2026 +8 —
Vitória Partida 290
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho +3 +10
Missão Ganhar 1 MVP 27/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 284
Fila
27/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +19
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 251
Fila
26/10/2026 JG Vermelho +3 +16
Missão Jogar 5 partidas 25/10/2026 +1 —
Vitória Partida 244
Fila
25/10/2026 SUP Azul +3 +18
Missão Ganhar 3 MVPs 25/10/2026 +2 —
Missão Vencer 3 partidas 25/10/2026 +8 —
Vitória Partida 239
Fila
25/10/2026 SUP Vermelho MVP +4 +15
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Vitória Partida 237
Fila
25/10/2026 SUP Vermelho MVP +4 +15
Missão Ganhar 1 MVP 24/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Vitória Partida 209
Fila
24/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +21
Missão Ganhar 1 ACE 24/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 207
Fila
24/10/2026 BOT Azul ACE -2 -5