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Jogadores
Jogador

Shikamaru T3

Lv 12 Passe 1 Shikamaru#vidal JG TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 7 jogos, 3 vitórias (43%) 6.7 / 5.9 / 10.4

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.93 na média
  • CS por minuto 6.4 na média
  • Ouro por minuto 446 na média
  • Dano por minuto 656 na média
  • Participação em abates 60% +3 pts
  • Fatia do dano do time 17% -1 pts
  • Visão por minuto 1.33 +22%
  • Mortes por jogo 5.9 +11%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota61% Combate eimpacto55% Recursos eeficiência55% Visão80% Sobrevivência48% Objetivos emapa69% Shikamaru, Rota: 61%Shikamaru, Combate e impacto: 55%Shikamaru, Recursos e eficiência: 55%Shikamaru, Visão: 80%Shikamaru, Sobrevivência: 48%Shikamaru, Objetivos e mapa: 69%
Shikamaru Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 61% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 55% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 55% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 80% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 48% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 69% Melhor que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 293
Fila
27/10/2026 JG Azul -3 -12
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Derrota Partida 255
Fila
26/10/2026 JG Vermelho -3 -17
Missão Vencer 3 partidas 24/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 222
Fila
24/10/2026 JG Vermelho +3 +15
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 197
Fila
23/10/2026 JG Azul -3 -14
Vitória Partida 192
Fila
23/10/2026 JG Azul +3 +15
Derrota Partida 181
Fila
23/10/2026 JG Vermelho -3 -10
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 178
Fila
23/10/2026 JG Azul +3 +23