INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

F3nix

Lv 12 Passe 5 F3nix#tnts TOP JG
24 Pontos
3–2 V–D · 60%
C Tier
1018 MMR
0 MVP
0 ACE
3 Pontos
3–2 V–D · 60%
C Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 4 jogos, 2 vitórias (50%) 4.5 / 3.2 / 4.5

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.77 +39%
  • CS por minuto 6.2 -11%
  • Ouro por minuto 375 -6%
  • Dano por minuto 600 -23%
  • Participação em abates 41% na média
  • Fatia do dano do time 21% -2 pts
  • Visão por minuto 1.00 +12%
  • Mortes por jogo 3.2 -40%
BOT 1 jogo, 1 vitória (100%) 8.0 / 7.0 / 6.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 2.00 -25%
  • CS por minuto 7.5 -7%
  • Ouro por minuto 520 na média
  • Dano por minuto 755 -17%
  • Participação em abates 39% -15 pts
  • Fatia do dano do time 20% -6 pts
  • Visão por minuto 0.63 -20%
  • Mortes por jogo 7.0 +30%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota42% Combate eimpacto27% Recursos eeficiência28% Visão73% Sobrevivência58% Objetivos emapa62% F3nix, Rota: 42%F3nix, Combate e impacto: 27%F3nix, Recursos e eficiência: 28%F3nix, Visão: 73%F3nix, Sobrevivência: 58%F3nix, Objetivos e mapa: 62%
F3nix Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 42% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 27% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 28% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 73% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 58% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 62% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 3 partidas 06/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 06/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 500
Fila
06/11/2026 TOP Vermelho +3 +18
Derrota Partida 463
Fila
04/11/2026 TOP Azul -3 -15
Missão Vencer 1 partida 04/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Vitória Partida 462
Fila
04/11/2026 BOT Azul +3 +17
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Vitória Partida 451
Fila
03/11/2026 TOP Vermelho +3 +15
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Derrota Partida 449
Fila
03/11/2026 TOP Azul -3 -17