INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Caju

Lv 10 Passe 1 Caju#crvg JG SUP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
B Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
B Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 4 jogos, 2 vitórias (50%) 0.5 / 4.5 / 12.8

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 2.94 na média
  • CS por minuto 1.2 +20%
  • Ouro por minuto 304 na média
  • Dano por minuto 288 na média
  • Participação em abates 57% -5 pts
  • Fatia do dano do time 9% na média
  • Visão por minuto 3.26 +11%
  • Mortes por jogo 4.5 -17%
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 7.0 / 12.0 / 11.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.50 -47%
  • CS por minuto 6.4 na média
  • Ouro por minuto 429 na média
  • Dano por minuto 885 +37%
  • Participação em abates 53% -4 pts
  • Fatia do dano do time 20% +2 pts
  • Visão por minuto 1.10 na média
  • Mortes por jogo 12.0 +126%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota59% Combate eimpacto59% Recursos eeficiência66% Visão75% Sobrevivência33% Objetivos emapa35% Caju, Rota: 59%Caju, Combate e impacto: 59%Caju, Recursos e eficiência: 66%Caju, Visão: 75%Caju, Sobrevivência: 33%Caju, Objetivos e mapa: 35%
Caju Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 59% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 59% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 66% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 75% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 33% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 35% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 338
Fila
29/10/2026 SUP Azul -3 -11
Derrota Partida 299
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho -3 -17
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Vitória Partida 294
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho +3 +10
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 278
Fila
27/10/2026 JG Vermelho -3 -10
Missão Ganhar 1 MVP 23/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 180
Fila
23/10/2026 SUP Vermelho MVP +4 +17