INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

青切baby

Lv 21 Passe 14 青切baby#掠夺者 JG MID
16 Pontos
6–13 V–D · 32%
A Tier
962 MMR
4 MVP
3 ACE
-14 Pontos
6–13 V–D · 32%
A Tier
— MMR
4 MVP
3 ACE

Desempenho por lane

JG 12 jogos, 4 vitórias (33%) 7.1 / 4.8 / 6.8

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.93 na média
  • CS por minuto 6.3 na média
  • Ouro por minuto 433 na média
  • Dano por minuto 699 +8%
  • Participação em abates 59% na média
  • Fatia do dano do time 20% +2 pts
  • Visão por minuto 1.38 +27%
  • Mortes por jogo 4.8 -9%
MID 3 jogos, 1 vitória (33%) 3.7 / 4.7 / 8.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.50 na média
  • CS por minuto 6.5 -11%
  • Ouro por minuto 374 -11%
  • Dano por minuto 868 na média
  • Participação em abates 57% +8 pts
  • Fatia do dano do time 23% na média
  • Visão por minuto 0.88 na média
  • Mortes por jogo 4.7 -6%
TOP 2 jogos, 1 vitória (50%) 12.0 / 5.5 / 5.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 3.09 +55%
  • CS por minuto 7.5 +7%
  • Ouro por minuto 470 +17%
  • Dano por minuto 1122 +44%
  • Participação em abates 43% +3 pts
  • Fatia do dano do time 26% +3 pts
  • Visão por minuto 1.51 +70%
  • Mortes por jogo 5.5 na média
SUP 2 jogos, 0 vitórias (0%) 2.5 / 9.5 / 12.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 1.53 -50%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 277 -6%
  • Dano por minuto 388 +33%
  • Participação em abates 55% -7 pts
  • Fatia do dano do time 14% +5 pts
  • Visão por minuto 3.19 +8%
  • Mortes por jogo 9.5 +76%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota62% Combate eimpacto56% Recursos eeficiência60% Visão92% Sobrevivência61% Objetivos emapa42% 青切baby, Rota: 62%青切baby, Combate e impacto: 56%青切baby, Recursos e eficiência: 60%青切baby, Visão: 92%青切baby, Sobrevivência: 61%青切baby, Objetivos e mapa: 42%
青切baby Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 62% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 56% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 60% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 92% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 61% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 42% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 557
Fila
09/11/2026 JG Vermelho -3 -16
Derrota Partida 556
Fila
09/11/2026 MID Azul -3 -14
Missão Jogar 1 partida 09/11/2026 +1 —
Derrota Partida 555
Fila
09/11/2026 JG Vermelho -3 -18
Derrota Partida 551
Fila
08/11/2026 JG Vermelho ACE -2 0
Vitória Partida 533
Fila
08/11/2026 TOP Vermelho MVP +4 +18
Missão Vencer 1 partida 08/11/2026 +3 —
Vitória Partida 531
Fila
08/11/2026 MID Vermelho +3 +12
Derrota Partida 528
Fila
08/11/2026 JG Azul -3 -15
Missão Jogar 1 partida 08/11/2026 +1 —
Derrota Partida 524
Fila
07/11/2026 SUP Azul -3 -14
Derrota Partida 521
Fila
07/11/2026 TOP Azul -3 -15
Missão Vencer 1 partida 07/11/2026 +3 —
Vitória Partida 514
Fila
07/11/2026 JG Vermelho +3 +17
Missão Jogar 1 partida 07/11/2026 +1 —
Derrota Partida 512
Fila
07/11/2026 JG Vermelho ACE -2 -1
Derrota Partida 511
Fila
06/11/2026 SUP Azul -3 -14
Derrota Partida 506
Fila
06/11/2026 JG Vermelho -3 -12
Derrota Partida 504
Fila
06/11/2026 JG Vermelho -3 -17
Missão Ganhar 3 MVPs 06/11/2026 +2 —
Missão Vencer 3 partidas 06/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 06/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 497
Fila
06/11/2026 JG Azul MVP +4 +16
Missão Ganhar 1 ACE 05/11/2026 +1 —
Derrota Partida 494
Fila
05/11/2026 JG Azul ACE -2 -6
Derrota Partida 491
Fila
05/11/2026 MID Vermelho -3 -13
Vitória Partida 489
Fila
05/11/2026 JG Vermelho MVP +4 +28
Missão Ganhar 1 MVP 05/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 484
Fila
05/11/2026 JG Vermelho MVP +4 +26