Jogadores
青切baby
Média da função
Jogador
青切baby
16
Pontos
6–13
V–D · 32%
A
Tier
962
MMR
4
MVP
3
ACE
-14
Pontos
6–13
V–D · 32%
A
Tier
—
MMR
4
MVP
3
ACE
Desempenho por lane
JG
12
jogos,
4
vitórias
(33%)
7.1
/
4.8
/
6.8
Você Média do inhouse no JG
- KDA 2.93 na média
- CS por minuto 6.3 na média
- Ouro por minuto 433 na média
- Dano por minuto 699 +8%
- Participação em abates 59% na média
- Fatia do dano do time 20% +2 pts
- Visão por minuto 1.38 +27%
- Mortes por jogo 4.8 -9%
Mostrar mais 3 campeões Mostrar menos
MID
3
jogos,
1
vitória
(33%)
3.7
/
4.7
/
8.0
Você Média do inhouse no MID
- KDA 2.50 na média
- CS por minuto 6.5 -11%
- Ouro por minuto 374 -11%
- Dano por minuto 868 na média
- Participação em abates 57% +8 pts
- Fatia do dano do time 23% na média
- Visão por minuto 0.88 na média
- Mortes por jogo 4.7 -6%
TOP
2
jogos,
1
vitória
(50%)
12.0
/
5.5
/
5.0
Você Média do inhouse no TOP
- KDA 3.09 +55%
- CS por minuto 7.5 +7%
- Ouro por minuto 470 +17%
- Dano por minuto 1122 +44%
- Participação em abates 43% +3 pts
- Fatia do dano do time 26% +3 pts
- Visão por minuto 1.51 +70%
- Mortes por jogo 5.5 na média
SUP
2
jogos,
0
vitórias
(0%)
2.5
/
9.5
/
12.0
Você Média do inhouse no SUP
- KDA 1.53 -50%
- CS por minuto 1.0 na média
- Ouro por minuto 277 -6%
- Dano por minuto 388 +33%
- Participação em abates 55% -7 pts
- Fatia do dano do time 14% +5 pts
- Visão por minuto 3.19 +8%
- Mortes por jogo 9.5 +76%
Perfil por dimensão
Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).
| Dimensão | Percentil | Leitura |
|---|---|---|
| Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto | 62% | Na média |
| Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto | 56% | Na média |
| Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim | 60% | Na média |
| Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min | 92% | Melhor que a função |
| Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto | 61% | Na média |
| Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) | 42% | Na média |
Histórico
| Resultado | Partida | Pontos | MMR |
|---|---|---|---|
| Derrota |
Partida 557
Fila
|
-3 | -16 |
| Derrota |
Partida 556
Fila
|
-3 | -14 |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Derrota |
Partida 555
Fila
|
-3 | -18 |
| Derrota |
Partida 551
Fila
|
-2 | 0 |
| Vitória |
Partida 533
Fila
|
+4 | +18 |
| Missão | Vencer 1 partida | +3 | — |
| Vitória |
Partida 531
Fila
|
+3 | +12 |
| Derrota |
Partida 528
Fila
|
-3 | -15 |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Derrota |
Partida 524
Fila
|
-3 | -14 |
| Derrota |
Partida 521
Fila
|
-3 | -15 |
| Missão | Vencer 1 partida | +3 | — |
| Vitória |
Partida 514
Fila
|
+3 | +17 |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Derrota |
Partida 512
Fila
|
-2 | -1 |
| Derrota |
Partida 511
Fila
|
-3 | -14 |
| Derrota |
Partida 506
Fila
|
-3 | -12 |
| Derrota |
Partida 504
Fila
|
-3 | -17 |
| Missão | Ganhar 3 MVPs | +2 | — |
| Missão | Vencer 3 partidas | +8 | — |
| Missão | Vencer 1 partida | +3 | — |
| Missão | Jogar 5 partidas | +1 | — |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Vitória |
Partida 497
Fila
|
+4 | +16 |
| Missão | Ganhar 1 ACE | +1 | — |
| Derrota |
Partida 494
Fila
|
-2 | -6 |
| Derrota |
Partida 491
Fila
|
-3 | -13 |
| Vitória |
Partida 489
Fila
|
+4 | +28 |
| Missão | Ganhar 1 MVP | +1 | — |
| Missão | Vencer 1 partida | +3 | — |
| Missão | Jogar 1 partida | +1 | — |
| Vitória |
Partida 484
Fila
|
+4 | +26 |