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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

TheBlueSparda

Lv 17 Passe 1 TheBlueSparda#Truck SUP JG
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 12 jogos, 3 vitórias (25%) 0.8 / 5.9 / 10.5

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 1.92 -38%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 269 -9%
  • Dano por minuto 173 -41%
  • Participação em abates 52% -10 pts
  • Fatia do dano do time 5% -4 pts
  • Visão por minuto 2.93 na média
  • Mortes por jogo 5.9 +9%
JG 2 jogos, 0 vitórias (0%) 3.5 / 5.5 / 4.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.36 -52%
  • CS por minuto 5.7 -12%
  • Ouro por minuto 396 -9%
  • Dano por minuto 417 -35%
  • Participação em abates 53% -4 pts
  • Fatia do dano do time 16% -2 pts
  • Visão por minuto 0.60 -45%
  • Mortes por jogo 5.5 na média

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota21% Combate eimpacto21% Recursos eeficiência29% Visão41% Sobrevivência54% Objetivos emapa56% TheBlueSparda, Rota: 21%TheBlueSparda, Combate e impacto: 21%TheBlueSparda, Recursos e eficiência: 29%TheBlueSparda, Visão: 41%TheBlueSparda, Sobrevivência: 54%TheBlueSparda, Objetivos e mapa: 56%
TheBlueSparda Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 21% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 21% Pior que a função
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 29% Pior que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 41% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 54% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 56% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 349
Fila
29/10/2026 SUP Azul -3 -10
Missão Jogar 5 partidas 29/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 346
Fila
29/10/2026 JG Vermelho -3 -10
Missão Ganhar 1 ACE 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 327
Fila
28/10/2026 JG Vermelho ACE -2 -2
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 316
Fila
28/10/2026 SUP Azul -3 -19
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 304
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho -3 -16
Missão Vencer 3 partidas 24/10/2026 +8 —
Vitória Partida 219
Fila
24/10/2026 SUP Vermelho +3 +11
Derrota Partida 213
Fila
24/10/2026 SUP Vermelho -3 -21
Vitória Partida 209
Fila
24/10/2026 SUP Vermelho +3 +16
Derrota Partida 207
Fila
24/10/2026 SUP Azul -3 -15
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 200
Fila
24/10/2026 SUP Azul -3 -18
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 198
Fila
23/10/2026 SUP Azul +3 +16
Derrota Partida 195
Fila
23/10/2026 SUP Azul -3 -16
Derrota Partida 191
Fila
23/10/2026 SUP Azul -3 -16
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Derrota Partida 189
Fila
23/10/2026 SUP Vermelho -3 -16