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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Drakehero PRO

Lv 14 Passe 1 Drakehero#BR07 JG TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
S Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
S Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 5 jogos, 2 vitórias (40%) 8.2 / 3.8 / 6.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 3.74 +32%
  • CS por minuto 7.8 +20%
  • Ouro por minuto 494 +14%
  • Dano por minuto 767 +19%
  • Participação em abates 63% +6 pts
  • Fatia do dano do time 22% +4 pts
  • Visão por minuto 1.67 +53%
  • Mortes por jogo 3.8 -28%
TOP 1 jogo, 1 vitória (100%) 1.0 / 3.0 / 7.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.67 +34%
  • CS por minuto 9.2 +31%
  • Ouro por minuto 414 na média
  • Dano por minuto 547 -30%
  • Participação em abates 32% -8 pts
  • Fatia do dano do time 16% -7 pts
  • Visão por minuto 1.48 +66%
  • Mortes por jogo 3.0 -43%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota82% Combate eimpacto51% Recursos eeficiência85% Visão94% Sobrevivência74% Objetivos emapa82% Drakehero, Rota: 82%Drakehero, Combate e impacto: 51%Drakehero, Recursos e eficiência: 85%Drakehero, Visão: 94%Drakehero, Sobrevivência: 74%Drakehero, Objetivos e mapa: 82%
Drakehero Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 82% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 51% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 85% Melhor que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 94% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 74% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 82% Melhor que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 222
Fila
24/10/2026 JG Azul -3 -15
Missão Vencer 3 partidas 24/10/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 218
Fila
24/10/2026 JG Azul +3 +10
Missão Ganhar 1 ACE 24/10/2026 +1 —
Derrota Partida 214
Fila
24/10/2026 JG Vermelho ACE -2 -3
Missão Ganhar 1 MVP 24/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 211
Fila
24/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +24
Derrota Partida 194
Fila
23/10/2026 JG Azul -3 -14
Missão Vencer 1 partida 23/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 23/10/2026 +1 —
Vitória Partida 190
Fila
23/10/2026 TOP Azul +3 +18