INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Soma

Lv 13 Passe 1 Soma#KRs JG MID
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 4 jogos, 2 vitórias (50%) 6.5 / 3.8 / 6.8

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 3.53 +24%
  • CS por minuto 7.0 +8%
  • Ouro por minuto 439 na média
  • Dano por minuto 534 -17%
  • Participação em abates 51% -6 pts
  • Fatia do dano do time 16% -2 pts
  • Visão por minuto 1.41 +29%
  • Mortes por jogo 3.8 -28%
MID 2 jogos, 1 vitória (50%) 1.5 / 2.5 / 4.5

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.40 -8%
  • CS por minuto 9.3 +27%
  • Ouro por minuto 370 -12%
  • Dano por minuto 680 -19%
  • Participação em abates 22% -27 pts
  • Fatia do dano do time 20% -4 pts
  • Visão por minuto 0.56 -34%
  • Mortes por jogo 2.5 -50%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota64% Combate eimpacto32% Recursos eeficiência52% Visão73% Sobrevivência80% Objetivos emapa28% Soma, Rota: 64%Soma, Combate e impacto: 32%Soma, Recursos e eficiência: 52%Soma, Visão: 73%Soma, Sobrevivência: 80%Soma, Objetivos e mapa: 28%
Soma Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 64% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 32% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 52% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 73% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 80% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 28% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Ganhar 1 ACE 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 342
Fila
29/10/2026 JG Vermelho ACE -2 -3
Missão Vencer 1 partida 29/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Vitória Partida 338
Fila
29/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +16
Derrota Partida 286
Fila
27/10/2026 JG Vermelho -3 -21
Missão Ganhar 1 MVP 27/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 280
Fila
27/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +23
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Vitória Partida 238
Fila
25/10/2026 MID Azul +3 +16
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Derrota Partida 237
Fila
25/10/2026 MID Azul -3 -10