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Jogador

MONGEGODLIKEMODE

Lv 17 Passe 1 MONGEGODLIKEMODE#5353 MID TOP
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
1000 MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

MID 10 jogos, 5 vitórias (50%) 8.2 / 5.2 / 6.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.73 na média
  • CS por minuto 8.0 +10%
  • Ouro por minuto 466 +11%
  • Dano por minuto 844 na média
  • Participação em abates 51% na média
  • Fatia do dano do time 25% na média
  • Visão por minuto 0.48 -44%
  • Mortes por jogo 5.2 na média
TOP 3 jogos, 2 vitórias (67%) 6.7 / 5.7 / 3.7

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.82 -9%
  • CS por minuto 7.6 +9%
  • Ouro por minuto 455 +13%
  • Dano por minuto 921 +19%
  • Participação em abates 32% -8 pts
  • Fatia do dano do time 24% na média
  • Visão por minuto 0.51 -43%
  • Mortes por jogo 5.7 +8%
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 2.0 / 3.0 / 2.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.33 -53%
  • CS por minuto 7.6 +17%
  • Ouro por minuto 382 -12%
  • Dano por minuto 528 -18%
  • Participação em abates 44% -13 pts
  • Fatia do dano do time 22% +4 pts
  • Visão por minuto 0.97 -11%
  • Mortes por jogo 3.0 -43%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota56% Combate eimpacto47% Recursos eeficiência69% Visão9% Sobrevivência43% Objetivos emapa45% MONGEGODLIKEMODE, Rota: 56%MONGEGODLIKEMODE, Combate e impacto: 47%MONGEGODLIKEMODE, Recursos e eficiência: 69%MONGEGODLIKEMODE, Visão: 9%MONGEGODLIKEMODE, Sobrevivência: 43%MONGEGODLIKEMODE, Objetivos e mapa: 45%
MONGEGODLIKEMODE Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 56% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 47% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 69% Melhor que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 9% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 43% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 45% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 332
Fila
28/10/2026 MID Azul -3 -10
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 330
Fila
28/10/2026 MID Vermelho -3 -10
Vitória Partida 302
Fila
27/10/2026 TOP Azul +3 +21
Derrota Partida 298
Fila
27/10/2026 TOP Azul -3 -14
Vitória Partida 286
Fila
27/10/2026 MID Azul +3 +21
Vitória Partida 284
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho +3 +14
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Vitória Partida 283
Fila
27/10/2026 MID Azul +3 +13
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 272
Fila
27/10/2026 MID Azul -3 -13
Missão Ganhar 1 ACE 26/10/2026 +1 —
Derrota Partida 263
Fila
26/10/2026 MID Azul ACE -2 -2
Missão Vencer 3 partidas 26/10/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 26/10/2026 +1 —
Vitória Partida 260
Fila
26/10/2026 MID Vermelho +3 +13
Vitória Partida 258
Fila
26/10/2026 MID Azul +3 +10
Missão Ganhar 1 MVP 26/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Vitória Partida 253
Fila
26/10/2026 MID Azul MVP +4 +21
Derrota Partida 252
Fila
26/10/2026 MID Vermelho -3 -22
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Derrota Partida 251
Fila
26/10/2026 JG Azul -3 -16