INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

ppgöd

Lv 16 Passe 3 ppgöd#BR1 SUP JG
9 Pontos
2–1 V–D · 67%
A Tier
1011 MMR
0 MVP
0 ACE
3 Pontos
2–1 V–D · 67%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE
0 Pontos
0–0 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 9 jogos, 7 vitórias (78%) 0.7 / 2.6 / 16.6

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 6.74 +119%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 307 na média
  • Dano por minuto 331 +14%
  • Participação em abates 62% na média
  • Fatia do dano do time 10% +1 pts
  • Visão por minuto 3.08 na média
  • Mortes por jogo 2.6 -52%
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 3.0 / 7.0 / 2.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 0.71 -75%
  • CS por minuto 5.3 -18%
  • Ouro por minuto 350 -20%
  • Dano por minuto 402 -38%
  • Participação em abates 42% -15 pts
  • Fatia do dano do time 16% -2 pts
  • Visão por minuto 0.81 -26%
  • Mortes por jogo 7.0 +32%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota39% Combate eimpacto54% Recursos eeficiência53% Visão63% Sobrevivência75% Objetivos emapa56% ppgöd, Rota: 39%ppgöd, Combate e impacto: 54%ppgöd, Recursos e eficiência: 53%ppgöd, Visão: 63%ppgöd, Sobrevivência: 75%ppgöd, Objetivos e mapa: 56%
ppgöd Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 39% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 54% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 53% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 63% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 75% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 56% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Vitória Partida 498
Fila
06/11/2026 SUP Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 497
Fila
06/11/2026 SUP Azul +3 +11
Missão Jogar 5 partidas 01/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 411
Fila
01/11/2026 SUP Azul -3 -16
Derrota Partida 289
Fila
27/10/2026 JG Vermelho -3 -15
Vitória Partida 286
Fila
27/10/2026 SUP Azul +3 +21
Derrota Partida 283
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho -3 -13
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 280
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho +3 +18
Derrota Partida 247
Fila
25/10/2026 SUP Vermelho -3 -13
Missão Vencer 3 partidas 25/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Vitória Partida 233
Fila
25/10/2026 SUP Azul +3 +18
Vitória Partida 221
Fila
24/10/2026 SUP Azul +3 +16
Missão Ganhar 1 MVP 24/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 24/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 24/10/2026 +1 —
Vitória Partida 220
Fila
24/10/2026 SUP Vermelho MVP +4 +18