INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Rod

Lv 15 Passe 2 Rod#nth SUP MID
14 Pontos
2–0 V–D · 100%
A- Tier
1035 MMR
0 MVP
0 ACE
6 Pontos
2–0 V–D · 100%
A- Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 4 jogos, 3 vitórias (75%) 1.0 / 4.8 / 13.2

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.00 na média
  • CS por minuto 1.1 +10%
  • Ouro por minuto 289 na média
  • Dano por minuto 337 +16%
  • Participação em abates 49% -13 pts
  • Fatia do dano do time 10% +1 pts
  • Visão por minuto 2.46 -17%
  • Mortes por jogo 4.8 -11%
TOP 3 jogos, 1 vitória (33%) 1.7 / 5.7 / 5.7

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.29 -35%
  • CS por minuto 7.0 na média
  • Ouro por minuto 358 -11%
  • Dano por minuto 637 -18%
  • Participação em abates 31% -9 pts
  • Fatia do dano do time 18% -5 pts
  • Visão por minuto 0.81 -9%
  • Mortes por jogo 5.7 +8%
MID 1 jogo, 1 vitória (100%) 12.0 / 4.0 / 6.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 4.50 +72%
  • CS por minuto 7.0 na média
  • Ouro por minuto 455 +8%
  • Dano por minuto 1179 +40%
  • Participação em abates 44% -5 pts
  • Fatia do dano do time 28% +4 pts
  • Visão por minuto 1.56 +84%
  • Mortes por jogo 4.0 -20%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota57% Combate eimpacto42% Recursos eeficiência37% Visão36% Sobrevivência51% Objetivos emapa50% Rod, Rota: 57%Rod, Combate e impacto: 42%Rod, Recursos e eficiência: 37%Rod, Visão: 36%Rod, Sobrevivência: 51%Rod, Objetivos e mapa: 50%
Rod Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 57% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 42% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 37% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 36% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 51% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 50% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 506
Fila
06/11/2026 SUP Azul +3 +12
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 489
Fila
05/11/2026 SUP Vermelho +3 +23
Missão Ganhar 1 ACE 27/10/2026 +1 —
Missão Jogar 5 partidas 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 289
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho ACE -2 -5
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Vitória Partida 284
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho +3 +14
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 279
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 26/10/2026 +3 —
Vitória Partida 256
Fila
26/10/2026 MID Vermelho +3 +13
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Derrota Partida 253
Fila
26/10/2026 TOP Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 25/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 25/10/2026 +1 —
Vitória Partida 239
Fila
25/10/2026 TOP Vermelho +3 +10