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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

doffy

Lv 14 Passe 4 doffy#ydk JG TOP
21 Pontos
3–2 V–D · 60%
A Tier
1019 MMR
1 MVP
0 ACE
7 Pontos
2–0 V–D · 100%
A Tier
— MMR
1 MVP
0 ACE
-3 Pontos
1–2 V–D · 33%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 5 jogos, 3 vitórias (60%) 6.6 / 5.4 / 7.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.52 -11%
  • CS por minuto 6.2 na média
  • Ouro por minuto 458 +5%
  • Dano por minuto 671 na média
  • Participação em abates 58% na média
  • Fatia do dano do time 20% +2 pts
  • Visão por minuto 1.12 na média
  • Mortes por jogo 5.4 na média
SUP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 0.0 / 6.0 / 11.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 1.83 -41%
  • CS por minuto 1.0 na média
  • Ouro por minuto 258 -13%
  • Dano por minuto 186 -36%
  • Participação em abates 69% +7 pts
  • Fatia do dano do time 5% -4 pts
  • Visão por minuto 2.23 -24%
  • Mortes por jogo 6.0 +11%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota40% Combate eimpacto49% Recursos eeficiência33% Visão56% Sobrevivência43% Objetivos emapa36% doffy, Rota: 40%doffy, Combate e impacto: 49%doffy, Recursos e eficiência: 33%doffy, Visão: 56%doffy, Sobrevivência: 43%doffy, Objetivos e mapa: 36%
doffy Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 40% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 49% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 33% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 56% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 43% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 36% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 434
Fila
02/11/2026 JG Azul +3 +16
Derrota Partida 412
Fila
01/11/2026 JG Azul -3 -17
Missão Vencer 3 partidas 01/11/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 411
Fila
01/11/2026 JG Vermelho +3 +16
Derrota Partida 408
Fila
01/11/2026 SUP Vermelho -3 -16
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 405
Fila
01/11/2026 JG Azul MVP +4 +20
Missão Ganhar 1 MVP 27/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Vitória Partida 282
Fila
27/10/2026 JG Vermelho MVP +4 +22
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 279
Fila
27/10/2026 JG Vermelho -3 -16