INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
Baixar para Windows
Jogadores
Jogador

Rei Liao

Lv 18 Passe 7 Rei Liao#br1 TOP SUP
10 Pontos
2–3 V–D · 40%
A- Tier
1003 MMR
0 MVP
1 ACE
-2 Pontos
2–3 V–D · 40%
A- Tier
— MMR
0 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

TOP 11 jogos, 4 vitórias (36%) 3.2 / 5.6 / 3.6

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.21 -39%
  • CS por minuto 7.5 +7%
  • Ouro por minuto 380 -5%
  • Dano por minuto 716 -8%
  • Participação em abates 31% -9 pts
  • Fatia do dano do time 21% -2 pts
  • Visão por minuto 0.86 na média
  • Mortes por jogo 5.6 +6%
SUP 3 jogos, 2 vitórias (67%) 3.7 / 3.3 / 8.7

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 3.70 +20%
  • CS por minuto 1.3 +30%
  • Ouro por minuto 330 +11%
  • Dano por minuto 361 +24%
  • Participação em abates 44% -18 pts
  • Fatia do dano do time 11% +2 pts
  • Visão por minuto 2.92 na média
  • Mortes por jogo 3.3 -39%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota54% Combate eimpacto41% Recursos eeficiência52% Visão53% Sobrevivência54% Objetivos emapa65% Rei Liao, Rota: 54%Rei Liao, Combate e impacto: 41%Rei Liao, Recursos e eficiência: 52%Rei Liao, Visão: 53%Rei Liao, Sobrevivência: 54%Rei Liao, Objetivos e mapa: 65%
Rei Liao Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 54% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 41% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 52% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 53% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 54% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 65% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 07/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 07/11/2026 +1 —
Derrota Partida 512
Fila
07/11/2026 TOP Vermelho -3 -11
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 511
Fila
06/11/2026 TOP Vermelho +3 +14
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Derrota Partida 457
Fila
03/11/2026 SUP Vermelho -3 -10
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Vitória Partida 432
Fila
02/11/2026 SUP Azul +3 +20
Missão Ganhar 1 ACE 02/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Derrota Partida 429
Fila
02/11/2026 TOP Azul ACE -2 -10
Missão Vencer 1 partida 29/10/2026 +3 —
Vitória Partida 353
Fila
29/10/2026 TOP Vermelho +3 +18
Derrota Partida 350
Fila
29/10/2026 TOP Azul -3 -11
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 332
Fila
28/10/2026 TOP Azul -3 -10
Missão Vencer 3 partidas 28/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 330
Fila
28/10/2026 TOP Azul +3 +10
Missão Jogar 5 partidas 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 302
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho -3 -21
Vitória Partida 298
Fila
27/10/2026 TOP Vermelho +3 +14
Missão Ganhar 1 MVP 27/10/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 292
Fila
27/10/2026 SUP Vermelho MVP +4 +22
Derrota Partida 263
Fila
26/10/2026 TOP Azul -3 -12
Missão Jogar 1 partida 26/10/2026 +1 —
Derrota Partida 260
Fila
26/10/2026 TOP Azul -3 -13