INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Walski

Lv 15 Passe 1 Walski#0307 BOT MID
7 Pontos
1–0 V–D · 100%
B Tier
1014 MMR
0 MVP
0 ACE
3 Pontos
1–0 V–D · 100%
B Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 8 jogos, 5 vitórias (62%) 9.2 / 7.6 / 9.6

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 2.48 -7%
  • CS por minuto 6.2 -23%
  • Ouro por minuto 466 -7%
  • Dano por minuto 795 -13%
  • Participação em abates 56% na média
  • Fatia do dano do time 22% -4 pts
  • Visão por minuto 0.80 na média
  • Mortes por jogo 7.6 +41%
MID 1 jogo, 0 vitórias (0%) 1.0 / 5.0 / 1.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 0.40 -85%
  • CS por minuto 6.1 -16%
  • Ouro por minuto 299 -29%
  • Dano por minuto 450 -47%
  • Participação em abates 29% -20 pts
  • Fatia do dano do time 28% +4 pts
  • Visão por minuto 0.97 +14%
  • Mortes por jogo 5.0 na média

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota33% Combate eimpacto31% Recursos eeficiência15% Visão72% Sobrevivência18% Objetivos emapa24% Walski, Rota: 33%Walski, Combate e impacto: 31%Walski, Recursos e eficiência: 15%Walski, Visão: 72%Walski, Sobrevivência: 18%Walski, Objetivos e mapa: 24%
Walski Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 33% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 31% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 15% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 72% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 18% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 24% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 476
Fila
04/11/2026 BOT Vermelho +3 +14
Missão Jogar 1 partida 30/10/2026 +1 —
Derrota Partida 367
Fila
30/10/2026 MID Vermelho -3 -10
Derrota Partida 342
Fila
29/10/2026 BOT Vermelho -3 -13
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 334
Fila
29/10/2026 BOT Vermelho -3 -17
Missão Jogar 5 partidas 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 331
Fila
28/10/2026 BOT Vermelho +3 +10
Missão Vencer 3 partidas 28/10/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 315
Fila
28/10/2026 BOT Vermelho +3 +17
Vitória Partida 305
Fila
27/10/2026 BOT Azul +3 +29
Derrota Partida 284
Fila
27/10/2026 BOT Azul -3 -14
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Vitória Partida 282
Fila
27/10/2026 BOT Vermelho +3 +17