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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Perseu

Lv 19 Passe 6 Perseu#騎士王 JG TOP
12 Pontos
4–3 V–D · 57%
A- Tier
1034 MMR
1 MVP
1 ACE
5 Pontos
4–3 V–D · 57%
A- Tier
— MMR
1 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

JG 13 jogos, 8 vitórias (62%) 5.2 / 4.5 / 8.7

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 3.12 +10%
  • CS por minuto 7.6 +17%
  • Ouro por minuto 475 +9%
  • Dano por minuto 669 na média
  • Participação em abates 54% -3 pts
  • Fatia do dano do time 19% +1 pts
  • Visão por minuto 1.04 na média
  • Mortes por jogo 4.5 -15%
TOP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 9.0 / 6.0 / 14.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 3.83 +92%
  • CS por minuto 6.9 na média
  • Ouro por minuto 471 +17%
  • Dano por minuto 1104 +42%
  • Participação em abates 70% +30 pts
  • Fatia do dano do time 26% +3 pts
  • Visão por minuto 1.27 +43%
  • Mortes por jogo 6.0 +13%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota69% Combate eimpacto49% Recursos eeficiência70% Visão54% Sobrevivência55% Objetivos emapa59% Perseu, Rota: 69%Perseu, Combate e impacto: 49%Perseu, Recursos e eficiência: 70%Perseu, Visão: 54%Perseu, Sobrevivência: 55%Perseu, Objetivos e mapa: 59%
Perseu Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 69% Melhor que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 49% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 70% Melhor que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 54% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 55% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 59% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Ganhar 1 ACE 08/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 08/11/2026 +1 —
Derrota Partida 527
Fila
07/11/2026 JG Vermelho ACE -2 -1
Missão Ganhar 1 MVP 07/11/2026 +1 —
Vitória Partida 523
Fila
07/11/2026 JG Azul MVP +4 +21
Missão Vencer 1 partida 07/11/2026 +3 —
Vitória Partida 521
Fila
07/11/2026 JG Vermelho +3 +15
Missão Jogar 1 partida 07/11/2026 +1 —
Derrota Partida 514
Fila
07/11/2026 JG Azul -3 -17
Vitória Partida 400
Fila
01/11/2026 JG Vermelho +3 +16
Derrota Partida 398
Fila
01/11/2026 JG Vermelho -3 -16
Vitória Partida 395
Fila
01/11/2026 JG Azul +3 +16
Missão Ganhar 1 MVP 01/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 390
Fila
31/10/2026 JG Azul MVP +4 +21
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 332
Fila
28/10/2026 JG Azul -3 -10
Missão Jogar 5 partidas 28/10/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 330
Fila
28/10/2026 JG Vermelho -3 -10
Missão Vencer 3 partidas 27/10/2026 +8 —
Vitória Partida 301
Fila
27/10/2026 JG Vermelho +3 +20
Vitória Partida 295
Fila
27/10/2026 JG Vermelho +3 +14
Missão Vencer 1 partida 27/10/2026 +3 —
Vitória Partida 292
Fila
27/10/2026 JG Vermelho +3 +17
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 290
Fila
27/10/2026 JG Azul -3 -10