INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Snowny

Lv 12 Passe 5 Snowny#mark SUP MID
5 Pontos
1–2 V–D · 33%
A Tier
1000 MMR
0 MVP
1 ACE
-2 Pontos
1–2 V–D · 33%
A Tier
— MMR
0 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

SUP 4 jogos, 1 vitória (25%) 1.2 / 6.8 / 13.2

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 2.15 -30%
  • CS por minuto 0.7 -30%
  • Ouro por minuto 284 na média
  • Dano por minuto 389 +34%
  • Participação em abates 75% +13 pts
  • Fatia do dano do time 11% +2 pts
  • Visão por minuto 2.93 na média
  • Mortes por jogo 6.8 +26%
BOT 1 jogo, 1 vitória (100%) 3.0 / 6.0 / 14.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 2.83 +6%
  • CS por minuto 7.1 -12%
  • Ouro por minuto 484 na média
  • Dano por minuto 802 -12%
  • Participação em abates 50% -4 pts
  • Fatia do dano do time 20% -6 pts
  • Visão por minuto 0.69 -13%
  • Mortes por jogo 6.0 +11%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota63% Combate eimpacto81% Recursos eeficiência57% Visão45% Sobrevivência32% Objetivos emapa27% Snowny, Rota: 63%Snowny, Combate e impacto: 81%Snowny, Recursos e eficiência: 57%Snowny, Visão: 45%Snowny, Sobrevivência: 32%Snowny, Objetivos e mapa: 27%
Snowny Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 63% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 81% Melhor que a função
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 57% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 45% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 32% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 27% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Ganhar 1 ACE 04/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Derrota Partida 472
Fila
04/11/2026 SUP Vermelho ACE -2 -4
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Derrota Partida 455
Fila
03/11/2026 SUP Azul -3 -12
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 423
Fila
02/11/2026 BOT Azul +3 +16
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Vitória Partida 328
Fila
28/10/2026 SUP Azul +3 +24
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 323
Fila
28/10/2026 SUP Azul -3 -21