INVOKERS
Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

DEE Sly

Lv 19 Passe 8 DEE Sly#DEE TOP BOT
38 Pontos
7–5 V–D · 58%
C Tier
1001 MMR
1 MVP
0 ACE
7 Pontos
7–5 V–D · 58%
C Tier
— MMR
1 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 10 jogos, 4 vitórias (40%) 5.3 / 7.3 / 5.3

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.45 -27%
  • CS por minuto 5.8 -17%
  • Ouro por minuto 378 -6%
  • Dano por minuto 751 na média
  • Participação em abates 34% -6 pts
  • Fatia do dano do time 23% na média
  • Visão por minuto 0.61 -31%
  • Mortes por jogo 7.3 +38%
MID 2 jogos, 2 vitórias (100%) 12.5 / 6.5 / 8.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 3.15 +20%
  • CS por minuto 5.4 -26%
  • Ouro por minuto 420 na média
  • Dano por minuto 1071 +27%
  • Participação em abates 49% na média
  • Fatia do dano do time 24% na média
  • Visão por minuto 0.73 -14%
  • Mortes por jogo 6.5 +30%
BOT 2 jogos, 0 vitórias (0%) 10.5 / 8.5 / 15.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.00 +13%
  • CS por minuto 7.0 -14%
  • Ouro por minuto 476 na média
  • Dano por minuto 1027 +12%
  • Participação em abates 62% +8 pts
  • Fatia do dano do time 24% -2 pts
  • Visão por minuto 0.72 -9%
  • Mortes por jogo 8.5 +57%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota32% Combate eimpacto45% Recursos eeficiência31% Visão20% Sobrevivência20% Objetivos emapa58% DEE Sly, Rota: 32%DEE Sly, Combate e impacto: 45%DEE Sly, Recursos e eficiência: 31%DEE Sly, Visão: 20%DEE Sly, Sobrevivência: 20%DEE Sly, Objetivos e mapa: 58%
DEE Sly Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 32% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 45% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 31% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 20% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 20% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 58% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Derrota Partida 496
Fila
06/11/2026 TOP Azul -3 -16
Vitória Partida 483
Fila
05/11/2026 MID Vermelho +3 +23
Missão Vencer 3 partidas 05/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 05/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 479
Fila
05/11/2026 MID Vermelho +3 +18
Derrota Partida 448
Fila
03/11/2026 TOP Azul -3 -19
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Vitória Partida 441
Fila
03/11/2026 TOP Vermelho +3 +10
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Derrota Partida 438
Fila
03/11/2026 TOP Vermelho -3 -15
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 437
Fila
02/11/2026 TOP Azul +3 +17
Derrota Partida 418
Fila
01/11/2026 TOP Azul -3 -17
Vitória Partida 413
Lista
01/11/2026 TOP Vermelho +3 +15
Vitória Partida 410
Fila
01/11/2026 TOP Vermelho +3 +15
Derrota Partida 407
Fila
01/11/2026 TOP Vermelho -3 -15
Missão Ganhar 1 MVP 01/11/2026 +1 —
Missão Vencer 3 partidas 01/11/2026 +8 —
Vitória Partida 402
Lista
01/11/2026 TOP Vermelho MVP +4 +16
Missão Jogar 5 partidas 01/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 30/10/2026 +1 —
Derrota Partida 368
Fila
30/10/2026 BOT Azul -3 -11
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 348
Fila
29/10/2026 BOT Azul -3 -10
Missão Jogar 1 partida 27/10/2026 +1 —
Derrota Partida 300
Fila
27/10/2026 TOP Azul -3 -11