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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Gnar Baiano

Lv 17 Passe 1 Gnar Baiano#Gnar TOP SUP
-7 Pontos
0–3 V–D · 0%
A Tier
960 MMR
0 MVP
0 ACE
-9 Pontos
0–3 V–D · 0%
A Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 13 jogos, 4 vitórias (31%) 3.4 / 4.2 / 4.8

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.98 na média
  • CS por minuto 6.4 -9%
  • Ouro por minuto 334 -17%
  • Dano por minuto 590 -24%
  • Participação em abates 32% -8 pts
  • Fatia do dano do time 19% -4 pts
  • Visão por minuto 0.90 na média
  • Mortes por jogo 4.2 -21%
SUP 2 jogos, 0 vitórias (0%) 0.0 / 6.5 / 5.5

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 0.85 -72%
  • CS por minuto 1.2 +20%
  • Ouro por minuto 240 -19%
  • Dano por minuto 285 na média
  • Participação em abates 51% -11 pts
  • Fatia do dano do time 11% +2 pts
  • Visão por minuto 2.14 -27%
  • Mortes por jogo 6.5 +20%
BOT 1 jogo, 1 vitória (100%) 16.0 / 6.0 / 7.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 3.83 +44%
  • CS por minuto 6.4 -21%
  • Ouro por minuto 533 +6%
  • Dano por minuto 881 na média
  • Participação em abates 43% -11 pts
  • Fatia do dano do time 20% -6 pts
  • Visão por minuto 0.82 na média
  • Mortes por jogo 6.0 +11%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota30% Combate eimpacto28% Recursos eeficiência23% Visão41% Sobrevivência65% Objetivos emapa31% Gnar Baiano, Rota: 30%Gnar Baiano, Combate e impacto: 28%Gnar Baiano, Recursos e eficiência: 23%Gnar Baiano, Visão: 41%Gnar Baiano, Sobrevivência: 65%Gnar Baiano, Objetivos e mapa: 31%
Gnar Baiano Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 30% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 28% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 23% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 41% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 65% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 31% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 498
Fila
06/11/2026 SUP Vermelho -3 -16
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Derrota Partida 497
Fila
06/11/2026 SUP Vermelho -3 -11
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Derrota Partida 481
Fila
05/11/2026 TOP Vermelho -3 -13
Missão Ganhar 1 ACE 30/10/2026 +1 —
Derrota Partida 363
Fila
30/10/2026 TOP Vermelho ACE -2 -5
Missão Jogar 1 partida 30/10/2026 +1 —
Derrota Partida 361
Fila
29/10/2026 TOP Vermelho -3 -10
Missão Vencer 1 partida 29/10/2026 +3 —
Vitória Partida 342
Fila
29/10/2026 TOP Azul +3 +13
Derrota Partida 340
Fila
29/10/2026 TOP Vermelho -3 -21
Derrota Partida 335
Fila
29/10/2026 TOP Azul -3 -10
Derrota Partida 334
Fila
29/10/2026 TOP Vermelho -3 -17
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 333
Fila
28/10/2026 TOP Azul -3 -10
Derrota Partida 331
Fila
28/10/2026 TOP Azul -3 -10
Missão Jogar 5 partidas 28/10/2026 +1 —
Vitória Partida 317
Fila
28/10/2026 TOP Vermelho +3 +16
Missão Vencer 3 partidas 28/10/2026 +8 —
Vitória Partida 315
Fila
28/10/2026 TOP Vermelho +3 +17
Vitória Partida 314
Fila
28/10/2026 BOT Vermelho +3 +18
Missão Vencer 1 partida 28/10/2026 +3 —
Vitória Partida 311
Fila
28/10/2026 TOP Azul +3 +18
Missão Jogar 1 partida 28/10/2026 +1 —
Derrota Partida 308
Fila
27/10/2026 TOP Azul -3 -14