INVOKERS
Inhouse Invokers
O inhouse faz parte do app Invokers: dá para jogar e acompanhar tudo do inhouse por lá.
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Jogadores
Jogador

Shadow

A Dançarina das Lâminas
Lv 9 Passe 2 Shadow#ZOFGK BOT TOP
0 Pontos
2–4 V–D · 33%
C Tier
961 MMR
0 MVP
0 ACE
-6 Pontos
2–4 V–D · 33%
C Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

BOT 2 jogos, 1 vitória (50%) 4.0 / 5.5 / 4.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 1.45 -45%
  • CS por minuto 9.2 +14%
  • Ouro por minuto 482 na média
  • Dano por minuto 600 -34%
  • Participação em abates 27% -27 pts
  • Fatia do dano do time 17% -9 pts
  • Visão por minuto 1.01 +28%
  • Mortes por jogo 5.5 na média
TOP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 2.0 / 8.0 / 3.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 0.62 -69%
  • CS por minuto 6.4 -9%
  • Ouro por minuto 360 -10%
  • Dano por minuto 485 -38%
  • Participação em abates 38% -2 pts
  • Fatia do dano do time 23% na média
  • Visão por minuto 1.37 +54%
  • Mortes por jogo 8.0 +51%
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 3.0 / 10.0 / 10.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 1.30 -54%
  • CS por minuto 5.0 -23%
  • Ouro por minuto 352 -19%
  • Dano por minuto 495 -23%
  • Participação em abates 72% +15 pts
  • Fatia do dano do time 15% -3 pts
  • Visão por minuto 1.45 +33%
  • Mortes por jogo 10.0 +89%
MID 1 jogo, 0 vitórias (0%) 12.0 / 11.0 / 11.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.09 -20%
  • CS por minuto 5.4 -26%
  • Ouro por minuto 451 +7%
  • Dano por minuto 951 +13%
  • Participação em abates 82% +33 pts
  • Fatia do dano do time 31% +7 pts
  • Visão por minuto 1.45 +71%
  • Mortes por jogo 11.0 +120%
SUP 1 jogo, 1 vitória (100%) 4.0 / 0.0 / 22.0

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 26.00 +744%
  • CS por minuto 1.5 +50%
  • Ouro por minuto 409 +38%
  • Dano por minuto 693 +138%
  • Participação em abates 81% +19 pts
  • Fatia do dano do time 18% +9 pts
  • Visão por minuto 2.87 na média
  • Mortes por jogo 0.0 -100%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função BOT dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota56% Combate eimpacto45% Recursos eeficiência46% Visão91% Sobrevivência37% Objetivos emapa35% Shadow, Rota: 56%Shadow, Combate e impacto: 45%Shadow, Recursos e eficiência: 46%Shadow, Visão: 91%Shadow, Sobrevivência: 37%Shadow, Objetivos e mapa: 35%
Shadow Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 56% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 45% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto (peso 1,5); Parcela do ouro do time; Dano por ouro (peso 1,5); Ouro parado no fim 46% Na média
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 91% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 37% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 35% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Vitória Partida 467
Fila
04/11/2026 BOT Vermelho +3 +13
Missão Vencer 1 partida 04/11/2026 +3 —
Vitória Partida 463
Fila
04/11/2026 SUP Vermelho +3 +15
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Derrota Partida 460
Fila
04/11/2026 TOP Azul -3 -22
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Derrota Partida 433
Fila
02/11/2026 BOT Vermelho -3 -20
Derrota Partida 397
Fila
01/11/2026 JG Vermelho -3 -10
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 396
Fila
01/11/2026 MID Azul -3 -15