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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

ToniTwo

Lv 17 Passe 11 ToniTwo#1607 BOT MID
37 Pontos
5–2 V–D · 71%
C Tier
1026 MMR
0 MVP
0 ACE
6 Pontos
5–2 V–D · 71%
C Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

JG 7 jogos, 3 vitórias (43%) 5.4 / 6.7 / 10.3

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.34 -18%
  • CS por minuto 5.9 -9%
  • Ouro por minuto 391 -10%
  • Dano por minuto 600 -7%
  • Participação em abates 52% -5 pts
  • Fatia do dano do time 17% -1 pts
  • Visão por minuto 1.25 +15%
  • Mortes por jogo 6.7 +26%
BOT 2 jogos, 2 vitórias (100%) 11.5 / 3.0 / 9.0

Você Média do inhouse no BOT

  • KDA 6.83 +157%
  • CS por minuto 7.4 -9%
  • Ouro por minuto 512 na média
  • Dano por minuto 1046 +14%
  • Participação em abates 66% +12 pts
  • Fatia do dano do time 28% +2 pts
  • Visão por minuto 0.98 +24%
  • Mortes por jogo 3.0 -44%
MID 1 jogo, 0 vitórias (0%) 6.0 / 5.0 / 4.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.00 -24%
  • CS por minuto 5.9 -19%
  • Ouro por minuto 406 na média
  • Dano por minuto 758 -10%
  • Participação em abates 62% +13 pts
  • Fatia do dano do time 28% +4 pts
  • Visão por minuto 1.21 +42%
  • Mortes por jogo 5.0 na média

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota43% Combate eimpacto50% Recursos eeficiência35% Visão69% Sobrevivência47% Objetivos emapa34% ToniTwo, Rota: 43%ToniTwo, Combate e impacto: 50%ToniTwo, Recursos e eficiência: 35%ToniTwo, Visão: 69%ToniTwo, Sobrevivência: 47%ToniTwo, Objetivos e mapa: 34%
ToniTwo Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 43% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 50% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 35% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 69% Melhor que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 47% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 34% Pior que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar em 3 torneios 08/11/2026 +3 —
Derrota Partida 549
Torneio
08/11/2026 JG Vermelho -6 -46
Missão Vencer uma partida de torneio 08/11/2026 +2 —
Missão Jogar em um torneio 08/11/2026 +1 —
Missão Vencer 1 partida 08/11/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 08/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 08/11/2026 +1 —
Vitória Partida 544
Torneio
08/11/2026 JG Vermelho +3 +10
Vitória Partida 541
Torneio
08/11/2026 JG Azul +3 +10
Missão Vencer 3 partidas 05/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 492
Fila
05/11/2026 BOT Azul +3 +10
Derrota Partida 471
Fila
04/11/2026 JG Azul -3 -17
Missão Vencer 1 partida 04/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Vitória Partida 469
Fila
04/11/2026 JG Azul +3 +17
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 436
Fila
02/11/2026 BOT Azul +3 +16
Missão Jogar 1 partida 31/10/2026 +1 —
Derrota Partida 375
Fila
31/10/2026 JG Azul -3 -19
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 352
Fila
29/10/2026 MID Vermelho -3 -12