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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

lfoquiYu

Lv 15 Passe 10 lfoquiYu#BR1 MID TOP
13 Pontos
3–6 V–D · 33%
C Tier
982 MMR
0 MVP
1 ACE
-8 Pontos
3–6 V–D · 33%
C Tier
— MMR
0 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

JG 8 jogos, 3 vitórias (38%) 5.2 / 5.5 / 6.8

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.18 -23%
  • CS por minuto 5.9 -9%
  • Ouro por minuto 390 -10%
  • Dano por minuto 547 -15%
  • Participação em abates 56% na média
  • Fatia do dano do time 18% na média
  • Visão por minuto 0.59 -46%
  • Mortes por jogo 5.5 na média
TOP 1 jogo, 0 vitórias (0%) 2.0 / 11.0 / 9.0

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 1.00 -50%
  • CS por minuto 5.2 -26%
  • Ouro por minuto 305 -24%
  • Dano por minuto 672 -14%
  • Participação em abates 31% -9 pts
  • Fatia do dano do time 19% -4 pts
  • Visão por minuto 0.67 -25%
  • Mortes por jogo 11.0 +108%
MID 1 jogo, 0 vitórias (0%) 5.0 / 9.0 / 2.0

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 0.78 -70%
  • CS por minuto 6.6 -10%
  • Ouro por minuto 503 +19%
  • Dano por minuto 764 -10%
  • Participação em abates 35% -14 pts
  • Fatia do dano do time 28% +4 pts
  • Visão por minuto 0.54 -36%
  • Mortes por jogo 9.0 +80%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função JG dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota44% Combate eimpacto46% Recursos eeficiência30% Visão11% Sobrevivência44% Objetivos emapa47% lfoquiYu, Rota: 44%lfoquiYu, Combate e impacto: 46%lfoquiYu, Recursos e eficiência: 30%lfoquiYu, Visão: 11%lfoquiYu, Sobrevivência: 44%lfoquiYu, Objetivos e mapa: 47%
lfoquiYu Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 44% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 46% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 30% Pior que a função
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 11% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 44% Na média
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Monstros da selva inimiga (peso 1,5) 47% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 545
Torneio
08/11/2026 JG Vermelho -3 -17
Missão Jogar em um torneio 08/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 08/11/2026 +1 —
Derrota Partida 540
Torneio
08/11/2026 JG Vermelho -3 -14
Missão Ganhar 1 ACE 06/11/2026 +1 —
Derrota Partida 510
Fila
06/11/2026 JG Vermelho ACE -2 -14
Derrota Partida 509
Fila
06/11/2026 JG Azul -3 -16
Missão Vencer 3 partidas 06/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 507
Fila
06/11/2026 JG Vermelho +3 +17
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Derrota Partida 500
Fila
06/11/2026 MID Azul -3 -18
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Derrota Partida 460
Fila
04/11/2026 JG Azul -3 -22
Vitória Partida 448
Fila
03/11/2026 JG Vermelho +3 +19
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 447
Fila
03/11/2026 JG Azul +3 +16
Missão Jogar 1 partida 29/10/2026 +1 —
Derrota Partida 348
Fila
29/10/2026 TOP Azul -3 -10