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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Corvinal Style

Lv 16 Passe 10 Corvinal Style#gap MID TOP
37 Pontos
6–4 V–D · 60%
C Tier
1056 MMR
0 MVP
1 ACE
7 Pontos
6–4 V–D · 60%
C Tier
— MMR
0 MVP
1 ACE

Desempenho por lane

MID 8 jogos, 4 vitórias (50%) 4.5 / 4.0 / 4.6

Você Média do inhouse no MID

  • KDA 2.28 -13%
  • CS por minuto 6.5 -11%
  • Ouro por minuto 357 -15%
  • Dano por minuto 598 -29%
  • Participação em abates 36% -13 pts
  • Fatia do dano do time 19% -5 pts
  • Visão por minuto 0.86 na média
  • Mortes por jogo 4.0 -20%
JG 2 jogos, 2 vitórias (100%) 7.0 / 2.0 / 2.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 4.50 +58%
  • CS por minuto 5.4 -17%
  • Ouro por minuto 391 -10%
  • Dano por minuto 411 -36%
  • Participação em abates 31% -26 pts
  • Fatia do dano do time 13% -5 pts
  • Visão por minuto 1.46 +34%
  • Mortes por jogo 2.0 -62%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função MID dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota22% Combate eimpacto14% Recursos eeficiência15% Visão56% Sobrevivência73% Objetivos emapa44% Corvinal Style, Rota: 22%Corvinal Style, Combate e impacto: 14%Corvinal Style, Recursos e eficiência: 15%Corvinal Style, Visão: 56%Corvinal Style, Sobrevivência: 73%Corvinal Style, Objetivos e mapa: 44%
Corvinal Style Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 22% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time (peso 1,5); Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto 14% Pior que a função
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 15% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 56% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 73% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 44% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Vencer 1 partida 07/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 07/11/2026 +1 —
Vitória Partida 513
Fila
07/11/2026 JG Azul +3 +17
Derrota Partida 507
Fila
06/11/2026 MID Azul -3 -17
Vitória Partida 503
Fila
06/11/2026 MID Azul +3 +17
Derrota Partida 501
Fila
06/11/2026 MID Vermelho -3 -15
Missão Vencer 3 partidas 06/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 06/11/2026 +3 —
Missão Jogar 5 partidas 06/11/2026 +1 —
Missão Jogar 1 partida 06/11/2026 +1 —
Vitória Partida 499
Fila
06/11/2026 MID Vermelho +3 +23
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 479
Fila
05/11/2026 JG Vermelho +3 +18
Derrota Partida 435
Fila
02/11/2026 MID Azul -3 -19
Missão Ganhar 1 ACE 02/11/2026 +1 —
Derrota Partida 426
Fila
02/11/2026 MID Vermelho ACE -2 -6
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 422
Fila
02/11/2026 MID Vermelho +3 +16
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 416
Fila
01/11/2026 MID Azul +3 +22