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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

Lil Jao

Aprendiz de Runas
Lv 17 Passe 7 Lil Jao#sett TOP JG
21 Pontos
6–8 V–D · 43%
D Tier
994 MMR
0 MVP
0 ACE
-6 Pontos
6–8 V–D · 43%
D Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

TOP 10 jogos, 5 vitórias (50%) 3.7 / 4.9 / 9.1

Você Média do inhouse no TOP

  • KDA 2.61 +31%
  • CS por minuto 5.2 -26%
  • Ouro por minuto 338 -16%
  • Dano por minuto 577 -26%
  • Participação em abates 45% +5 pts
  • Fatia do dano do time 17% -6 pts
  • Visão por minuto 1.07 +20%
  • Mortes por jogo 4.9 -8%
SUP 3 jogos, 1 vitória (33%) 0.0 / 5.3 / 13.7

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 2.56 -17%
  • CS por minuto 1.1 +10%
  • Ouro por minuto 274 -7%
  • Dano por minuto 226 -22%
  • Participação em abates 39% -23 pts
  • Fatia do dano do time 6% -3 pts
  • Visão por minuto 2.18 -26%
  • Mortes por jogo 5.3 na média
JG 1 jogo, 0 vitórias (0%) 1.0 / 5.0 / 12.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 2.60 -8%
  • CS por minuto 5.0 -23%
  • Ouro por minuto 315 -28%
  • Dano por minuto 529 -18%
  • Participação em abates 59% na média
  • Fatia do dano do time 17% -1 pts
  • Visão por minuto 0.77 -29%
  • Mortes por jogo 5.0 -6%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função TOP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota24% Combate eimpacto43% Recursos eeficiência13% Visão39% Sobrevivência65% Objetivos emapa48% Lil Jao, Rota: 24%Lil Jao, Combate e impacto: 43%Lil Jao, Recursos e eficiência: 13%Lil Jao, Visão: 39%Lil Jao, Sobrevivência: 65%Lil Jao, Objetivos e mapa: 48%
Lil Jao Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; CS/min contra o adversário direto (peso 1,5); Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 24% Pior que a função
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Parcela do dano recebido pelo time; Dano mitigado por minuto 43% Na média
Recursos e eficiência CS por minuto; Parcela do ouro do time; Dano por ouro; Ouro parado no fim 13% Pior que a função
Visão Visão por minuto; Parcela da visão do time; Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min 39% Na média
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 65% Melhor que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto; Dano a torres por minuto 48% Na média

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Derrota Partida 492
Fila
05/11/2026 JG Vermelho -3 -10
Derrota Partida 490
Fila
05/11/2026 TOP Vermelho -3 -12
Missão Vencer 1 partida 05/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 05/11/2026 +1 —
Vitória Partida 486
Fila
05/11/2026 TOP Azul +3 +15
Missão Jogar 1 partida 04/11/2026 +1 —
Derrota Partida 471
Fila
04/11/2026 TOP Azul -3 -17
Missão Vencer 3 partidas 03/11/2026 +8 —
Missão Jogar 5 partidas 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 449
Fila
03/11/2026 TOP Vermelho +3 +17
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 447
Fila
03/11/2026 TOP Azul +3 +16
Derrota Partida 431
Fila
02/11/2026 SUP Azul -3 -10
Derrota Partida 430
Fila
02/11/2026 SUP Azul -3 -16
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 427
Fila
02/11/2026 TOP Azul +3 +16
Missão Jogar 5 partidas 01/11/2026 +1 —
Derrota Partida 416
Fila
01/11/2026 TOP Vermelho -3 -22
Vitória Partida 404
Fila
01/11/2026 SUP Vermelho +3 +16
Derrota Partida 402
Lista
01/11/2026 TOP Azul -3 -11
Derrota Partida 396
Fila
01/11/2026 TOP Azul -3 -15
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 394
Fila
01/11/2026 TOP Vermelho +3 +16