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Inhouse Invokers
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Jogadores
Jogador

WW AntaDoMOBA

Lv 13 Passe 4 WW AntaDoMOBA#06490 TOP JG
26 Pontos
4–1 V–D · 80%
E Tier
1038 MMR
0 MVP
0 ACE
9 Pontos
4–1 V–D · 80%
E Tier
— MMR
0 MVP
0 ACE

Desempenho por lane

SUP 4 jogos, 3 vitórias (75%) 4.0 / 7.0 / 16.8

Você Média do inhouse no SUP

  • KDA 2.96 na média
  • CS por minuto 1.4 +40%
  • Ouro por minuto 352 +19%
  • Dano por minuto 561 +93%
  • Participação em abates 52% -10 pts
  • Fatia do dano do time 12% +3 pts
  • Visão por minuto 2.51 -15%
  • Mortes por jogo 7.0 +30%
JG 1 jogo, 1 vitória (100%) 7.0 / 6.0 / 16.0

Você Média do inhouse no JG

  • KDA 3.83 +35%
  • CS por minuto 5.5 -15%
  • Ouro por minuto 432 na média
  • Dano por minuto 631 na média
  • Participação em abates 46% -11 pts
  • Fatia do dano do time 16% -2 pts
  • Visão por minuto 0.87 -20%
  • Mortes por jogo 6.0 +13%

Perfil por dimensão

Cada dimensão reúne as métricas tratadas com o peso que a função SUP dá a elase ajustado pela classe de cada campeão. O número é o percentil da partida típica: 50% é a média da posição (o anel tracejado).

Rota69% Combate eimpacto74% Recursos eeficiência66% Visão16% Sobrevivência20% Objetivos emapa80% WW AntaDoMOBA, Rota: 69%WW AntaDoMOBA, Combate e impacto: 74%WW AntaDoMOBA, Recursos e eficiência: 66%WW AntaDoMOBA, Visão: 16%WW AntaDoMOBA, Sobrevivência: 20%WW AntaDoMOBA, Objetivos e mapa: 80%
WW AntaDoMOBA Média da função
Dimensão Percentil Leitura
Rota Ouro/min contra o adversário direto; Experiência/min contra o adversário direto; Dano/min contra o adversário direto 69% Na média
Combate e impacto Fatia do dano do time; Dano por minuto; Participação em abates; Controle de grupo por minuto; Cura e escudo em aliados por minuto; Parcela do dano recebido pelo time 74% Na média
Recursos e eficiência Parcela do ouro do time; Ouro parado no fim 66% Na média
Visão Visão por minuto (peso 1,5); Parcela da visão do time (peso 1,5); Sentinelas colocadas por minuto; Sentinelas destruídas por minuto; Sentinelas de controle a cada 10 min (peso 1,2) 16% Pior que a função
Sobrevivência Mortes a cada 10 min; Tempo morto 20% Pior que a função
Objetivos e mapa Dano a objetivos por minuto 80% Melhor que a função

Histórico

Resultado Partida Data Lane Lado Destaque Pontos MMR
Missão Jogar 5 partidas 03/11/2026 +1 —
Vitória Partida 441
Fila
03/11/2026 SUP Vermelho +3 +10
Missão Vencer 3 partidas 03/11/2026 +8 —
Missão Vencer 1 partida 03/11/2026 +3 —
Vitória Partida 439
Fila
03/11/2026 SUP Vermelho +3 +10
Missão Jogar 1 partida 03/11/2026 +1 —
Derrota Partida 438
Fila
03/11/2026 SUP Vermelho -3 -15
Vitória Partida 437
Fila
02/11/2026 SUP Azul +3 +17
Missão Vencer 1 partida 02/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 02/11/2026 +1 —
Vitória Partida 422
Fila
02/11/2026 SUP Vermelho +3 +16
Missão Vencer 1 partida 01/11/2026 +3 —
Missão Jogar 1 partida 01/11/2026 +1 —
Vitória Partida 389
Fila
31/10/2026 JG Vermelho +3 +16